Trinity 64, Souls benzeri dövüşü canavarı evcilleştirme nostaljisi ile harmanlıyor.
Bilsu'dan Trinity 64, bir Rehberin Koruyucularla bağ kurarak harabe bir dünyayı keşfettiği bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, zamanlamaya dayalı, Souls tarzı yakın dövüşü, bir canavar evcilleştirme döngüsü ile birleştiriyor: Koruyucuları PvE zindanlarında, keşiflerde, çevresel bulmacalarda ve epik patron karşılaşmalarında yakala, bağ kur ve yönlendir. Retro N64 tarzı 3D görseller, tek oyunculu doğrusal olmayan ilerleme, derin hikaye ve tam Xbox kontrol cihazı desteği, nostaljik ama taktiksel tasarımını şekillendiriyor. Kesin dövüş, yaratık toplama, keşif ve zorluk içeren 90'lar dönemi sunumunu seven oyunculara hitap ediyor.
Trinity 64, sizi sırları arayan bir Rehber olarak harabe bölgelerine yerleştiriyor
Bu oyunda, oyuncu, dengeyi yeniden sağlamak için ruhsal bağlar kurma motivasyonu ile Düzen, Kaos ve Uyum etrafında inşa edilmiş bir dünyada hareket eder. Keşif döngüyü yönlendirir: harabe manzaralarını geçmek, zindana girmek, bilgi çözmek ve belirli boss savaşlarıyla yüzleşmek. Doğrusal olmayan ilerleme, oyuncuların harita üzerinde tek bir hedef koridorunu takip etmek yerine yollar seçmesine olanak tanır; bu da keşif ve buluşmayı oyun için birincil motivatörler haline getirir.
Çatışma ve Koruyucu bağlanması, bağlantılı, beceri odaklı bir ana döngü oluşturur
Burada çatışma zamanlama ve kasıtlı seçimler gerektirir: yakın dövüş karşılaşmaları, tuş ezme yerine ölçülü vuruşlar ve savunma zamanlamasına vurgu yapar. Canavar evcilleştirme katmanı, oyuncuların Koruyucuları yakalayıp onlarla bağ kurduğu ve ardından PvE savaşlarında onları kullandığı karşılaşmalara doğrudan bağlanır. Ana döngü unsurları arasında
- düşmanlarla karşılaşma
- bir Koruyucu ile bağ kurma
- boss savaşları sırasında Koruyucuları taktiksel olarak kullanma
Retro sunum ve kontrol cihazı öncelikli kurulum, duyusal deneyimi şekillendirir
Bu başlıkta görseller, kasıtlı olarak 90'ların sonlarındaki 3D donanımını yansıtır; daha bloklu geometri ve döneme uygun dokular kullanarak N64 dönemi estetiğini uyandırır. Oyun Windows'ta çalışır ve tam kontrol cihazı desteği içerir; geliştirici en iyi sonuçlar için bir Xbox kontrol cihazı önerir. Sanat kökleri, oyunun paletini ve yaratık tasarımını bilgilendiren Link Boyutu kavramına kadar uzanır; bu, modern fotoğraf gerçekçiliğinden ziyade.
Zorluk, ilerleme ve tekrar oynama sürücüleri sabırlı, sistem odaklı oyuncuları hedef alır
Pratikte oyun, pratik ve desen hafızası ile ödüllendiren zorlu zindan koşularına ve boss karşılaşmalarına yönelir. İlerleme doğrusal değildir ve Koruyucuları yakalamaya ve yetenekler edinmeye odaklanır; bu da farklı oyun tarzlarını destekler. Tekrar oynanabilirlik, yaratık toplama ve dünyada farklı yolları keşfetmekten büyür. Proje henüz yayımlanmadı; geliştirici vlogları toplulukta bir beklenti oluşturdu ancak nihai dengeyi doğrulamak için resmi Steam incelemeleri mevcut değildir.
Amaca yönelik eylem ve uzun vadeli koleksiyon hedeflerini seven oyuncular için odaklanmış bir seçim
Trinity 64, metodik savaş ve yoldaş yönetimini takdir eden solo oyuncular için net bir eşleşmedir; nostaljik bir görsel yaklaşım ve seçim odaklı ilerleme sunar. Ancak, bir çıkış tarihi olmaması ve resmi incelemelerin eksikliği, dengenin, cilalanmanın ve nihai performansın doğrulanmamış olduğu anlamına geliyor. İlgilenen oyuncular, sistemlerin ve zorluğun son yapıda ne kadar iyi olduğunu değerlendirmek için çıkış sonrası geri bildirimleri takip etmelidir.